LTŠis straipsnis apžvelgia teoriją, panaudotą mano daktaro disertacijoje tiriant atviro pasaulio vaidmenų žaidimus (OW-RPG) kaip individualaus mokymosi ir kultūrinių žinių skleidimo priemones. Pateikiamos trys hipotezės ir jų tyrimo metodai. 1. OW-RPG žaidimai ypač tinka kaip kultūrinio pažinimo priemonės, nes sukuria gilią ir plačią žaidybinio pasaulio erdvę bei siūlo įvairiapusišką veiklą. 2. OW-RPG tekstai turi stiprias hyperdiegetines savybes, įtraukiančias auditoriją ne tik į žaidimą, bet ir už žaidimo ribų, kas suteikia žaidėjams kompleksinių praktinių žinių, moko analizuoti ir skatina tam tikrą OW-RPG žaidėjų dalį toliau studijuoti to žaidimo temą netgi nustojus žaisti. 3. Populiarių komercinių žaidimų kūrimas yra reikšmingas tuo, kad skleidžia žinias apie atskirų šalių kultūrą ir istoriją plačiajam dalyvių ratui. Australijoje pastebimas didelis tokios kultūrinių žinių sklaidos poreikis, ypač apie aborigenų kultūrą, todėl OW-RPG ypač tinka šiam tikslui. Tai parodo, kad šiam žaidimui buvo sukurtas ir popierinis variantas. Toliau straipsnyje kalbama apie tyrimo metodus, pateikiami teoriniai samprotavimai, nagrinėjantys visas tris hipotezes atskirai. Pabaigoje, norint priartinti tyrimą Europos skaitytojui, autorius nagrinėja RPG naudojimo pavyzdį Lenkijos- Lietuvos kultūros paveldo skleidimui, pateikia trumpą kritinę popierinio RPG Dzikie Pola (1997) ir OW-RPG Mount & Blade: With Fire and Sword (2011) analizę naudodamas Championo (2007) kultūrinės, socialinės ir aplinkos buvimo koncepciją, taip pat Tanenbaumo ir Bizzocchio (2009) prisitaikymo ir įtikinamumo koncepciją.
ENThis paper maps out the theories informing my PhD research into open-world role-playing games (OW-RPGs) as tools for individual learning and transmission of cultural knowledge. Three hypotheses and the methods used to explore them are outlined. 1.OW-RPGs are particularly well suited for cultural learning due to their complexity. 2. OW-RPGs foster deep player engagement outside of play. 3. An OW-RPG would be effective in transmitting Australian Aboriginal culture. To better illustrate this in a European context, the paper also examines the use of RPGs for Polish-Lithuanian cultural heritage.