LTDarbe pateiktas apibendrintas požiūris į kompiuterinius verslo žaidimus, kas yra ne kas kita, kaip priemonė ne tik verslo žinių įsisavinimui bet ir probleminių įgūdžių imitavimui. Kadangi VŽ tikslas yra atskleisti verslo žaidimo galimybes atspindėti tikrovę, tai darbe aiškinamasi ar įmonės modelis atitinka realius įmonės veiklos tikslus. Nagrinėjami veiklos tikslingumo ir finansinės pusiausvyros principai, kurie atitinka kiekvienos įmonės veiklos tikslus: mokumą ir likvidumą. Straipsnyje iškeliamos realios valdžios imitavimo problemos. Be abejo, verslo žaidimuose ekonominė tikrovė vaizduojama per modelį, kuris žaidėjui daugeliu atvejų ne visai žinomas. Straipsnyje apibendrinta įvairių autorių nuomonė verslo žaidimo organizavimo klausimais ir pateikiami siūlymai, kaip racionaliai organizuoti žaidimą. Paprastai modeliai įgalina atlikti kiekybinę situacijos analizę, bet galutiniam vadovo sprendimo priėmimui to dar maža. Straipsnyje pateikiami racionalūs patarimai ir pasiūlymai tiek verslo žaidimų kūrėjams tiek organizatoriams, kas leis pasiekti geresnių ugdymo tikslų.
ENThis work presents a generalized point of view of simulation of computer Business Games. It is means not only for learning knowledge of business, but also for imitation of problem skills. The purpose of business games is reflection of reality, so this work analyses the ways to check if the model of enterprise corresponds to the real purposes of the enterprise. The principles of expediency of activity and financial equilibrium are also analyzed. The problems of imitation of real Authority are investigated in this article too. The various opinions about organizing of business games are summarized in this article with suggestions for rational organizing of business games. Usually models allow us to make quantitative analysis of situation, but it is not enough for final decision of the leader. Article also presents rational suggestions for both creators of business games and the organizers of the same.