LTStraipsnyje analizuojama pramogų pasaulio „teatras“ kaip medijuotos visuomenės problema. Šiuolaikinę Vakarų visuomenę galima vadinti medijuota visuomene dėl stipraus naujų, globalių medijų sukeliamo poveikio. Tokiomis sąlygomis visuomenė, kasdienis gyvenimas ir kultūra vis dažniau interpretuojami naudojant teatro modelį ir metaforas. Teatras tampa viena esminių šiuolaikinės Vakarų visuomeninės sampratos kategorijų, pavyzdžiui, vartojant tokias sąvokas, kaip simuliacijos mechanizmų valdoma visuomenė arba spektaklio visuomenė. Būtent dėl naujųjų – skaitmeninių medijų, ypač interneto, plataus paplitimo Vakarų visuomenėje paskutiniaisiais dešimtmečiais išaugo populiariosios kultūros vartojimas, galima sakyti, prasidėjo pramogų pasaulio era. Straipsnyje analizuojamas pramogų pasaulio reiškinys: jo genezė, struktūra, poveikis visuomenei. Keliamas tikslas: ištirti „pramogų pasaulio“ reiškinio masinio paplitimo priežastis ir tendencijas šiuolaikinėje Vakarų kultūroje kaip neatsiejamą technologinio naujųjų medijų proveržio rezultatą. Analizuojant pramogų pasaulio reiškinį, siekiama: 1) ištirti pramogų pasaulio, kaip kultūrinio reiškinio, genezę, priežastis, tikslus, kritiškai reflektuojant pramogų pasaulio siūlomas mąstymo, gyvenimo būdo formas; 2) atskleisti pramogų pasaulio struktūrą XXI a. „spektaklio“ visuomenėje; 3) analizuoti medijų įtaką pramogų pasaulio dominavimui.
ENThe article deals with the “theater” of entertainment world as issue of mediated society. Modern Western society can be called a mediated society for a strong impact of new, global media. Under these conditions, society, culture and everyday life is increasingly interpreted using a model of theatre and theatrical metaphors. Theatre is becoming one of the key concepts of the modern Western social categories, such as the use of concepts as simulation or society of the spectacle. Regarding to the wide spread of the new – digital media, especially the Internet, in recent decades of Western society, has increased the consumption of popular culture, one might say, began the era of the entertainment world. This study – one of the first attempts to analyze the philosophical Lithuania entertainment world phenomenon: the genesis, structure, impact on society. This article analyzes the phenomenon of entertainment world: its genesis, structure, impact on society. The objective: to explore the causes and trends of mass spread of the phenomenon of entertainment world in contemporary Western culture as an integral part of a technological breakthrough result of new media. The analysis of the phenomenon of entertainment world aims to: 1) explore genesis, causes and objectives of the world of entertainment as a cultural phenomenon and to reflect critically its forms of thinking and lifestyle; 2) reveal the structure of the entertainment world in twenty-first century society of the spectacle; 3) analyze the influence of the media impact to the entertainment world.